《地下城与勇士》BT手游平台:8月12日上线,重返阿拉德大陆!

发布时间:2020-08-09 来源:傲畅手游网(管理员) 浏览量:1837

从前,绝大多数我国年轻人都去过网吧,在电脑不是标配的年代,网吧以其低价的价格和灰色的准入限制成了年轻人接触国际的窗口。这个设施也教会没有踏入社会的年轻人一个道理——付出与收成好像总有一种奇妙的平衡。年轻人们想要借“网吧”这张窗户眺望国际有一个前提。网费是第一道难关,在解决这道难关之后,能否习惯网吧的环境就成了首要解决的问题。网吧的空气从来有着特其他配方,烟味、泡面味、辣条味和汗臭脚臭当属其间四大名角,而即使你忍耐住这气味对心灵的腐蚀,鱼龙混杂的环境又成为年轻人最担心的一点。

网吧里从来不乏“混社会”的“混子”集体。这些大都仅仅学生的年轻人遭到流行的港片又或逐步成长的逆反心理影响,成群结队拜把子打群架,甚至在网吧像更小、更年轻的学生“借”钱,所以许多老实孩子初开端并不敢单独去网吧,都是赶在周六周日约上三五老友同行。直到这时,网络国际的大门才正式对他们敞开。

在学校里课业繁重、回到家又很少与爸爸妈妈沟通的年轻人,急需一个能够开释情绪的虚拟国际、一个最好的精神家园,明显,网络国际是最好的挑选。网络具有的学习功能被无限缩小,形形色色、纷繁复杂的网络游戏大行其道,一款被腾讯游戏在2008年从韩国引入的网游,成了十年前网吧屏幕上最了解的面孔——《地下城与勇士(以下简称DNF)》。

DNF在2005年被开发出来,以其必定深度的国际观、多种作业以及很多不同游玩模式在玩家间掀起热潮,在被引入我国后,更是直接火遍大江南北。现在,这款游戏已经在国内走过十个年头,不断的版别更新和开放等级上限让它始终保持着必定热度。只不过,时过境迁,现在的DNF和当年天然不可同日而语。

DNF运营了十年,这天然不是小数字。十年时刻满足一个十岁的少年转变成一个摸爬滚打的“社会人”;让一个二十岁的年轻人进入不惑之年,开端将生活重心转移到事业上;更能够让一个三十岁的中青年正式将家庭视为第一,开端考虑起“养儿防老”又或是其他一些什么,人类短短的终身的确没有多少个“十年”。

韶光无法追回,但感动能够重温。DNF要出手游版的消息引爆了玩家社区,一些早已退坑或“半退不退”的玩家在社区认真讨论着尚在测验中的手游版,有幸得到测验资历的玩家热心地共享着游玩体会,更多没有测验资历的玩家“求爷爷告奶奶”希望能够尽早玩到。

在游玩过DNF手游版后,我觉得“没有完美无瑕,但独一无二”是一条很合适它的评价。游戏保留了DNF游戏的最大特征——作业体系。在端游版别,玩家能够在挑选初始人物后自行转职,一转之上还有二转,很多玩法不同的作业供给玩家挑选,而关于作业之间强度、技能加点和克制联系的讨论永远是社区最常见的讨论,也因此有衍生出“下水道”作业的说法。

尽管有“下水道”的称呼,但也并非特指某个作业,而是指跟着版别更新发生的“XXX作业又进下水道了”说法,被补丁削弱的作业才有“下水道”之称。但也有“下水道作业”会跟着补丁“咸鱼翻身”,而在DNF手游版中,玩家能够抛开早已千变万化的端游版别,注意到制作者对情怀的重视,并体会到游戏开始的高兴。

制作者对情怀二字的重视首要体现在商城里呈现的一套外观上——“飞天逐日套”。入坑稍晚的玩家想必很难理解这套装扮的稀有度,但在任何评点DNF稀有套装的文章里,你都不会错过他们对“飞天逐日套”的高度推崇。“飞天逐日套”的故事要追溯到2008年的国庆。时年,DNF刚进入我国大陆,远没有后来的盛况空前,在国庆期间推出的这件套装成了少数人的身份象征。至今,这套装扮也没有在端游上继续售卖,但在手游版中,玩家们无疑能够获得具有“飞天逐日”的资历。

除了“飞天逐日”供给的视觉怀旧元素,游戏内容也基本保留在开始的60版别,这当然是为了让玩家体会到从前的原汁原味,游戏在画质、性能上的表现天然会跟着未来正式上线不断更新。

但就内测玩家在社区的回复,并非一切人都对当时的“魔改”60版别十分满意,而在这些反对声中,对手游版目前交易体系的吐槽占了大多数。

DNF端游的拍卖行体系是让玩家又爱又恨的规划,而跟着拍卖行体系中存在的可人为操作要素,一个特其他作业就此发生——商人。在DNF中存在着一批通过组团把握很多金币控制拍卖行物品价格赚取收益的玩家,这些人便是所谓的商人。商人的存在一直被一般玩家所诟病,毕竟有人赚钱就意味着有人亏钱。当商人垄断某种资料的商场,抬高均价,一般玩家即使不愿花钱也只能花。

手游版的拍卖行体系为了避免商人和打金作业室的影响,采用了特其他资源规划,玩家需要经过一番资源置换才能够进行资料获取。这明显是为了防止玩家歹意控制商场,在削减玩家压力方面做出的尽力,而为了削减玩家游玩压力所做的改动还不只此处。

DNF端游的技能颇多,围绕技能次序又发生出如何收益最大化的连招体系。移动端由于有了屏幕和控制等多种考量的限制,规划了“一键连招”的方便体系。玩家能够在技能面板依照次序规划技能开释次序,从而在游戏中到达“一键连招”。这点体现出了移动端为迎合商场环境和玩家快节奏游玩所进行的改动,尽管有所妥协或许会被“技能流”玩家不齿,但上手之后的确是“真香”。

就手感、观感来说,DNF手游肯定是最接近端游体会的一款著作。尽管游戏从PC端转移到了移动端,但当那些了解的技能——“大崩”、“大鱼”在手机上呈现,重刷那些了解的猫妖、僵尸关卡,忙里偷闲地在通勤时刻刷上一把“深渊”,疲惫打完娴熟的切换账号,这些独一无二的体会只要最原汁原味的DNF才能给玩家供给。

这种独特性是一切同类型游戏无论如何都无法仿制的体会。毕竟在DNF的版别中不只要着“幻神”和“下水道”的区别,还承载着很多玩家的芳华回想。

无妨设想一个场景,假如那些由于家庭、作业原因离别端游的玩家们开端在公交车、地铁上打开DNF手游,从前网吧年代的含糊光影是否会就此在我们的眼中呈现一些含糊的光影光呢?

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